Гайд на добавление своих предметов в пак Пепеленда

Итак, у вас есть моделька и текстура предмета, который вы хотите добавить в пак:

Предварительное изображение

Шаг 1: Расположение файлов

Сперва файлы нужно правильно расположить. Сначала в директории assets/minecraft/models/item нужно создать свою папку, пусть в нашем случае будет папка cyber.

Шаг 1 - Основное изображение

Шаг 2: Создание структуры папок

Для удобства организации нескольких предметов рекомендуется создать дополнительные подпапки внутри:

Шаг 2 - Изображение 1
Шаг 2 - Изображение 2

Шаг 3: Перенос модели и текстуры

В папку assets/minecraft/models/item/cyber/netherite_shovel мы переносим модельку.

И в папку assets/minecraft/textures/item/cyber/netherite_shovel переносим текстуру.

Шаг 3 - Изображение 1
Шаг 3 - Изображение 2

Шаг 4: Корректировка пути текстуры

Теперь мы открываем файл модели в Notepad++ или стандартном блокноте и корректируем путь текстуры.

Обязательно убедитесь в верном пути текстуры:

Шаг 4 - Изображение 1
Шаг 4 - Изображение 2

Шаг 5: Поиск файла предмета

Теперь заходим в assets/minecraft/models/item и ищем нужный файл, в данном случае незеритовая лопата.

Шаг 5

Шаг 6: Настройка custom_model_data

Открываем файл и задаём своей модельке параметр custom_model_data, начиная с 11111.

Шаг 6 - Изображение 1
Шаг 6 - Изображение 2

Шаг 7: Создание нового файла

Если нужного файла нету, можно создать файл, который должен совпадать с id предмета.

Шаг 7

Шаг 8: Итог

Проверяем предмет через команду /custommodel.

Шаг 8 - Изображение 1
Шаг 8 - Изображение 2